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Feitiços 

  • Accio - Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objeto desejado, ou apontando a varinha na direção do objeto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objeto até si.

  • Aguamenti - Produz um jato de água pura que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.

  • Abaffiato - Produz um zumbido irritante que abafa uma conversa num lugar público.

  • Alarte Ascendera - Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo. 

  • Alohomora- Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.

  • Anapneo - Limpar a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.

  • Animus Corpus - Magia usada para criar inferis.

  • Aparecium - Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.

  • Aqua Eructo - Produz um jato de água pura.

  • Aranea Exumae - Repele aranhas.

  • Aresto Momentum - faz com que o tempo pare por um momento

  • Ascendio - Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.

  • Avada Kedavra - É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde.

  • Avifors - Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaro.

  • Avis - O feitiço cria um bando de pássaros.

  • Bombarda - Causa uma explosão onde é apontado ou os objetos partem-se.

  • Bombarda Maxima - Versão intensificada do feitiço Bombarda.

  • Braquium Remendo- Se for conjurado corretamente pode curar um osso partido do braço.

  • Carpe Retractum - Uma variação do feitiço Accio, porém mais forte.

  • Cave Inimicum - Cria uma "barreira" protetora em volta de algum lugar, que não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece por dentro da mesma.

  • Cistem Aperio - Estoura localidades, como uma caixa trancada por exemplo ou a varinha de uma pessoa.

  • Colloportus - Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.

  • Confringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

  • Confundus - É um feitiço para confundir.

  • Conjunctivitus - Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima.

  • Crucio, a Maldição Cruciatus - Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vítima.

  • Descendo - Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.

  • Deletrius  - Um feitiço para apagar.

  • Densaugeo - Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.

  • Diffindo - Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.

  • Diminuendo - Esse feitiço faz com que um objeto diminua de tamanho.

  • Dissendium - Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra. É uma passagem secreta para o porão de uma loja de doces em Hogsmeade.

  • Draconifors - É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiço faz com que transforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.

  • Depulso - É o contrário do feitiço Accio. É usado para atirar objetos para longe.

  • Duro - Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.

  • Ebublio - Faz com que bolhas saiam da varinha.

  • Engorgio – Faz com que algo aumente de tamanho.

  • Ennervate - Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde".

  • Episkey - Usado para curar feridas mais pequenas.

  • Erecto - Monta coisas.

  • Estupefaça – Manda a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar

  • Estupore - Este feitiço mantém o alvo inconsciente.

  • Evanesco - Faz coisas pequenas desintegrarem-se.

  • Everte Statum -  Funciona como um feitiço que da um ataque de cócegas ao oponente.

  • Expecto Patronum - É um feitiço defensivo que conjura um patrono, um ser mágico feito de energia positiva que toma a forma de um animal prateado, único para cada feiticeiro. É a única defesa conhecida contra dementeres. Para conjurá-lo, é preciso concentrar-se num pensamento positivo.

  • Expelliarmus - Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima.

  • Expulso - Desintegra o objeto alvo. Funciona de modo parecido com o feitiço ''reducto'' mas com intensidade maior, aparenta uma pequena explosão de ar ou pressão.

  • Ferula - Cria ligaduras para proteger um ferida.

  • Finite Incantatem - Usado para acabar com o efeito de um feitiço usado numa pessoa ou numa coisa.

  • Flagrate - Este feitiço marca letras com fogo.

  • Flipendo - Empurra um objeto, para não muito distante.

  • Furnunculus - Faz furúnculos aparecerem na vítima.

  • Germinio - Duplica qualquer objeto.

  • Glacius - Congela algum(a) objeto/criatura.

  • Glisseo - Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies planas e lisas.

  • Herbivicus - Faz a planta crescer mais rapidamente.

  • Homenum Revelio - Este encantamento revela presenças humanas.

  • Homorfo - Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte à forma normal.

  • Horcrux (feitiço) - Um horcrux é um objeto mágico que contém um fragmento da alma de um feiticeiro.

  • Immobilus - Feitiço de efeito paralisante.

  • Impedimenta - Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, pode também gerar uma parede de ar.

  • Imperius (Maldição) - Faz com que a vítima seja controlada pelo feiticeiro que lançou o feitiço.

  • Impervius - Este feitiço serve para tornar algo impermeável.

  • Incarcerous - Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.

  • Incendio - Produz fogo.

  • Lacarnum Inflamarae - Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.

  • Dectumsempra- Este feitiço é uma variação de Sectumsempra, mas que causa danos internos no corpo e não externos.

  • Lapifors - Dá vida a estatuas de coelho.

  • Legilimens - Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.

  • Levicorpus - Levanta a pessoa de forma controlada, ou atira a pessoa longe.

  • Liberacorpus - O contrafeitiço de levicorpus.

  • Locomotor - Este encantamento é sempre usado com o nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.

  • Locomotor Mortis - É uma maldição simples, o seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.

  • Lumos - Cria luz na ponta da varinha.

  • Lumos Solem - Cria a luz do Sol na ponta da varinha.

  • Lumos Maxima - Uma variação mais potente do "Lumos"

  • Meteolojinx Recanto - Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.

  • Mobiliarbus - Move árvores (também pode mover outras plantas).

  • Mobilicorpus - Levita e move corpos.

  • Morsmordre - Conjura a Marca Negra (a marca negra é a marca de Voldemort)

  • Nox - Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.

  • Obliviate - Altera/Apaga a memória do alvo.

  • Oppugno - Faz qualquer coisa atacar alguém.

  • Orchideous - Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.

  • Piertotum Locomotor - Faz estatuas e armaduras se mexerem e criarem vida.

  • Petrificus Totalus - Petrifica o alvo.

  • Portus - Transforma um objeto numa chave de portal.

  • Porufus - Cria poros no alvo.

  • Prior Incantato - Mostra o último feitiço usado pela varinha.

  • Priori Incantatem - Os núcleos de duas varinhas ligam-se. Durante a ligação, dependendo da varinha, pode-se ouvir sons de animais.

  • Protego - Este feitiço faz com que os feitiços de menor efeito ricocheteiem em quem os usou.

  • Protego Totalum - Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só é desfeito quando quem o lançou o reverte.

  • Protego Horribilis – Serve para se defender de feitiços mais poderosos.

  • Pullus - Transforma o adversário numa galinha.

  • Pericullum - Lança centelhas vermelhas para o céu.

  • Quietus - Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.

  • Quenterralopus - Faz a varinha soltar um ar quente.

  • Reducio - Reduz o tamanho do alvo, para deixá-lo menor ou no seu tamanho natural. É o contrafeitiço para Engorgio.

  • Reducto - Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.

  • Remendio – cura ossos

  • Revillis - Esse feitiço faz com que a pessoa sinta enormes dores físicas no corpo inteiro.

  • Reparo - Usado para consertar um objeto partido.

  • Rictusempra - Lança o adversário para longe, enquanto dá piruetas no ar.

  • Riddikulus - Usado para transformar um sem-forma em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que o Bruxo esteja a pensar.

  • Reparo Totalus - Repara tudo oque tiver partido á volta do feiticeiro.

  • Salvio Hexia - Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.

  • Sectumsempra - Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada.

  • Serpensórtia - Surge uma cobra na ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.

  • Snnuflifors - Transforma livros voadores em ratos.

  • Staklo Sferni - Esferas de vidro saem da ponta da varinha.

  • Steleus - É um feitiço que faz com que a vítima comece a espirrar por um curto período de tempo.

  • Sonorus - Aumenta magicamente o volume da voz.

  • Tarantallegra - Faz o oponente dance sem parar.

  • Tergeo - Suga a sujidade de algum objeto ou superfície para a varinha.

  • Travalíngua - Cola a língua do oponente no céu da boca.

  • Trip - Faz o alvo tropeçar.

  • Waddiwasi – Lança descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

  • Vera-verto - Faz com que uma animal se transforme num cálice.

  • Vermiculus - Transforma a criatura numa larva.

  • Vipera Evanesca - Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer (é uma variação do feitiço Evanesco, direcionado para serpentes).

  • Wingardium Leviosa - Faz objetos levantarem-se e pairarem no ar.

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