Feitiços
-
Accio - Este feitiço traz os objetos ao feiticeiro. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objeto desejado, ou apontando a varinha na direção do objeto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objeto até si.
-
Aguamenti - Produz um jato de água pura que sai da varinha do feiticeiro, que provavelmente pode ser controlado com a mente.
-
Abaffiato - Produz um zumbido irritante que abafa uma conversa num lugar público.
-
Alarte Ascendera - Faz o alvo ascender e depois cair no chão com um estrondo.
-
Alohomora- Usado para destrancar portas trancadas por chaves comuns, e não trancadas por magia.
-
Anapneo - Limpar a traqueia respiratória e a boca, se estiver bloqueada.
-
Animus Corpus - Magia usada para criar inferis.
-
Aparecium - Este feitiço faz tinta invisível e talvez itens invisíveis em geral aparecer.
-
Aqua Eructo - Produz um jato de água pura.
-
Aranea Exumae - Repele aranhas.
-
Aresto Momentum - faz com que o tempo pare por um momento
-
Ascendio - Faz com que o conjurador seja lançado rapidamente para cima, esteja onde estiver.
-
Avada Kedavra - É umas das três Maldições Imperdoáveis. Causa morte instantânea, sem causar dor e sem deixar nenhum sinal. Esse feitiço produz um flash de luz verde.
-
Avifors - Este feitiço faz com que o alvo se transforme em pássaro.
-
Avis - O feitiço cria um bando de pássaros.
-
Bombarda - Causa uma explosão onde é apontado ou os objetos partem-se.
-
Bombarda Maxima - Versão intensificada do feitiço Bombarda.
-
Braquium Remendo- Se for conjurado corretamente pode curar um osso partido do braço.
-
Carpe Retractum - Uma variação do feitiço Accio, porém mais forte.
-
Cave Inimicum - Cria uma "barreira" protetora em volta de algum lugar, que não permite que quem esteja fora dessa barreira veja o que acontece por dentro da mesma.
-
Cistem Aperio - Estoura localidades, como uma caixa trancada por exemplo ou a varinha de uma pessoa.
-
Colloportus - Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por um certo tempo.
-
Confringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.
-
Confundus - É um feitiço para confundir.
-
Conjunctivitus - Uma maldição que afeta os olhos e a visão da vítima.
-
Crucio, a Maldição Cruciatus - Causa enormes dores físicas por todo o corpo da vítima.
-
Descendo - Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.
-
Deletrius - Um feitiço para apagar.
-
Densaugeo - Esse feitiço faz com que os dentes da vítima cresçam rapidamente.
-
Diffindo - Inverso do feitiço REPARO. Feitiço utilizado para Cortar coisas.
-
Diminuendo - Esse feitiço faz com que um objeto diminua de tamanho.
-
Dissendium - Faz com que a corcunda da estátua da bruxa de um olho só abra. É uma passagem secreta para o porão de uma loja de doces em Hogsmeade.
-
Draconifors - É parecido com o feitiço Lapifors, mas este feitiço faz com que transforme pequenas estátuas de dragão em pequenos dragões de verdade, podendo controlá-los.
-
Depulso - É o contrário do feitiço Accio. É usado para atirar objetos para longe.
-
Duro - Faz uma superfície atingida pelo feitiço Glisseo voltar a sua forma original.
-
Ebublio - Faz com que bolhas saiam da varinha.
-
Engorgio – Faz com que algo aumente de tamanho.
-
Ennervate - Um feitiço que faz com que a pessoa que o recebeu "acorde".
-
Episkey - Usado para curar feridas mais pequenas.
-
Erecto - Monta coisas.
-
Estupefaça – Manda a vítima para longe. Faz a pessoa desmaiar
-
Estupore - Este feitiço mantém o alvo inconsciente.
-
Evanesco - Faz coisas pequenas desintegrarem-se.
-
Everte Statum - Funciona como um feitiço que da um ataque de cócegas ao oponente.
-
Expecto Patronum - É um feitiço defensivo que conjura um patrono, um ser mágico feito de energia positiva que toma a forma de um animal prateado, único para cada feiticeiro. É a única defesa conhecida contra dementeres. Para conjurá-lo, é preciso concentrar-se num pensamento positivo.
-
Expelliarmus - Feitiço de Desarmamento, desarma a vítima.
-
Expulso - Desintegra o objeto alvo. Funciona de modo parecido com o feitiço ''reducto'' mas com intensidade maior, aparenta uma pequena explosão de ar ou pressão.
-
Ferula - Cria ligaduras para proteger um ferida.
-
Finite Incantatem - Usado para acabar com o efeito de um feitiço usado numa pessoa ou numa coisa.
-
Flagrate - Este feitiço marca letras com fogo.
-
Flipendo - Empurra um objeto, para não muito distante.
-
Furnunculus - Faz furúnculos aparecerem na vítima.
-
Germinio - Duplica qualquer objeto.
-
Glacius - Congela algum(a) objeto/criatura.
-
Glisseo - Torna superfícies ásperas e acidentadas em superfícies planas e lisas.
-
Herbivicus - Faz a planta crescer mais rapidamente.
-
Homenum Revelio - Este encantamento revela presenças humanas.
-
Homorfo - Faz com que um Animago ou um objeto transfigurado volte à forma normal.
-
Horcrux (feitiço) - Um horcrux é um objeto mágico que contém um fragmento da alma de um feiticeiro.
-
Immobilus - Feitiço de efeito paralisante.
-
Impedimenta - Este feitiço é capaz de paralisar, e impedir o alvo de prosseguir sobre o feiticeiro, jogando-o para trás conforme a intensidade, pode também gerar uma parede de ar.
-
Imperius (Maldição) - Faz com que a vítima seja controlada pelo feiticeiro que lançou o feitiço.
-
Impervius - Este feitiço serve para tornar algo impermeável.
-
Incarcerous - Cria cordas que se prendem ao corpo do alvo.
-
Incendio - Produz fogo.
-
Lacarnum Inflamarae - Produz chamas azuladas e quentes que podem ser recolhidas num frasco.
-
Dectumsempra- Este feitiço é uma variação de Sectumsempra, mas que causa danos internos no corpo e não externos.
-
Lapifors - Dá vida a estatuas de coelho.
-
Legilimens - Permite o bruxo de penetrar na mente da vítima, podendo ver memórias e emoções.
-
Levicorpus - Levanta a pessoa de forma controlada, ou atira a pessoa longe.
-
Liberacorpus - O contrafeitiço de levicorpus.
-
Locomotor - Este encantamento é sempre usado com o nome do alvo e apontando para ele. (ex. "Locomotor Tronco!"). O encanto causa no objeto dito o efeito de flutuar no ar e que fique a total mercê do conjurador.
-
Locomotor Mortis - É uma maldição simples, o seu efeito é de colar as pernas do oponente uma na outra por alguns minutos.
-
Lumos - Cria luz na ponta da varinha.
-
Lumos Solem - Cria a luz do Sol na ponta da varinha.
-
Lumos Maxima - Uma variação mais potente do "Lumos"
-
Meteolojinx Recanto - Normaliza efeitos meteorológicos em lugares fechados.
-
Mobiliarbus - Move árvores (também pode mover outras plantas).
-
Mobilicorpus - Levita e move corpos.
-
Morsmordre - Conjura a Marca Negra (a marca negra é a marca de Voldemort)
-
Nox - Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos.
-
Obliviate - Altera/Apaga a memória do alvo.
-
Oppugno - Faz qualquer coisa atacar alguém.
-
Orchideous - Conjura um buquê de flores na ponta da varinha.
-
Piertotum Locomotor - Faz estatuas e armaduras se mexerem e criarem vida.
-
Petrificus Totalus - Petrifica o alvo.
-
Portus - Transforma um objeto numa chave de portal.
-
Porufus - Cria poros no alvo.
-
Prior Incantato - Mostra o último feitiço usado pela varinha.
-
Priori Incantatem - Os núcleos de duas varinhas ligam-se. Durante a ligação, dependendo da varinha, pode-se ouvir sons de animais.
-
Protego - Este feitiço faz com que os feitiços de menor efeito ricocheteiem em quem os usou.
-
Protego Totalum - Cria uma proteção permanente no alvo enfeitiçado e só é desfeito quando quem o lançou o reverte.
-
Protego Horribilis – Serve para se defender de feitiços mais poderosos.
-
Pullus - Transforma o adversário numa galinha.
-
Pericullum - Lança centelhas vermelhas para o céu.
-
Quietus - Faz a voz, cujo volume foi aumentado magicamente, voltar ao normal. É o contrário do Sonorus.
-
Quenterralopus - Faz a varinha soltar um ar quente.
-
Reducio - Reduz o tamanho do alvo, para deixá-lo menor ou no seu tamanho natural. É o contrafeitiço para Engorgio.
-
Reducto - Desintegra ou destrói objetos sólidos que estiverem no caminho do lançador.
-
Remendio – cura ossos
-
Revillis - Esse feitiço faz com que a pessoa sinta enormes dores físicas no corpo inteiro.
-
Reparo - Usado para consertar um objeto partido.
-
Rictusempra - Lança o adversário para longe, enquanto dá piruetas no ar.
-
Riddikulus - Usado para transformar um sem-forma em algo menos aterrorizante ou algo engraçado que o Bruxo esteja a pensar.
-
Reparo Totalus - Repara tudo oque tiver partido á volta do feiticeiro.
-
Salvio Hexia - Um feitiço de proteção semelhante a um campo de força.
-
Sectumsempra - Um feitiço que faz com que a vítima pareça que foi esfaqueada.
-
Serpensórtia - Surge uma cobra na ponta da varinha de quem conjurou o feitiço.
-
Snnuflifors - Transforma livros voadores em ratos.
-
Staklo Sferni - Esferas de vidro saem da ponta da varinha.
-
Steleus - É um feitiço que faz com que a vítima comece a espirrar por um curto período de tempo.
-
Sonorus - Aumenta magicamente o volume da voz.
-
Tarantallegra - Faz o oponente dance sem parar.
-
Tergeo - Suga a sujidade de algum objeto ou superfície para a varinha.
-
Travalíngua - Cola a língua do oponente no céu da boca.
-
Trip - Faz o alvo tropeçar.
-
Waddiwasi – Lança descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.
-
Vera-verto - Faz com que uma animal se transforme num cálice.
-
Vermiculus - Transforma a criatura numa larva.
-
Vipera Evanesca - Faz uma serpente criada por um feitiço desaparecer (é uma variação do feitiço Evanesco, direcionado para serpentes).
-
Wingardium Leviosa - Faz objetos levantarem-se e pairarem no ar.